NOTRE HISTOIRE
Le récit complet d'une ambition sans limite.
De la genèse à la résurrection.
L'Étincelle
Post-déconfinement, en 3ème. Le défi est lancé : créer quelque chose. L'idée de JeuxCracks naît d'une discussion entre amis cherchant des sources fiables.
JeuxCracks v1
3 jours après l'idée, la v1 sort. Rudimentaire, codée avec des tutos YouTube, mais elle pose les bases. C'est le tout début.
L'Apprentissage & v2
Après avoir appris Python et Django, la v2 sort. Un vrai backend, des milliers de visiteurs. On change de dimension.
La Trahison
Une partie du staff (5-10 personnes) se rebelle et infecte des jeux. Attaque détectée et stoppée par Upsilon. Une leçon sur la confiance.
JeuxCracks v3 & Automatisation
Réponse à la trahison : moins d'humains, plus de code. Uploads automatiques. L'équipe passe de 50 à moins de 10 personnes.
L'Expansion
Ouverture des nouveaux fronts : AsBlue (Minecraft), SMA-Anime (Streaming), SoftCraft. L'écosystème JC-Corp grandit.
L'Ultimatum
Upsilon souhaite quitter le navire et donne 1 an au staff pour se former. Début du retrait progressif.
La Chute
L'équipe de reprise échoue. Descente aux enfers. Fermeture des services annexes. Seul JeuxCracks survit en mode zombie.
Vent Nouveau : Launcher
Sortie de la beta du Launcher. Upsilon reprend la barre seul mais avec une meilleure gestion du temps. Le navire se redresse.
JC-Corp Hub
Lancement de l'archive centrale pour documenter cette histoire mouvementée.
To Be Continued